design Thinking: Sådan udvikles et nyt produkt, der løser et problem

Vidste du, at 90% af nystartede mislykkes inden for de første 120 dage? Som ædru som denne statistik kan være, det er ikke sagt for at afskrække dig. Tværtimod. Mit håb er, at ved at anerkende de risici, du vil blive opfordret til at gennemføre de strategier, der er nødvendige til sorteper dette svimlende tendens. Og du kan! Så hvordan kan du undgå at blive i 90%? Ved at designe et produkt, der løser dine kunders problem.

Denne artikel vil guide dig gennem processen med produktudvikling hjælp hvad der er kendt som ”designtænkning.” Hvordan vil du løse dit publikums problemer? Hvad er forholdet mellem en person, at personens problem, og dit produkt-løsning? Lær alt om, hvad design-tænkning er, og hvordan du kan bruge det til at skabe et produkt dine kunder ikke kan modstå.

Lad os dykke i.

Principperne for Design Thinking

Når det kommer til design tænkning, ”design” handler ikke om website grafik eller smukke animationer. I designtænkning, “design” is everything related to the person your end product is meant for, dvs., din kunde.

Design tænkning er en måde at indramning og lede processen med udvikling af nye produkter. Som en ramme, designe tænker klæber til et sæt af principper:

Design tænkere tror ikke, at hver Jack har sin Jill, aka “there’s a customer for every product.” They act differently: Do forskning, definere kunde smerte punkter, og udvikle et produkt-løsning for hver enkelt.

For din e-handel business til at lykkes, du kan ikke være som den forælder, der tilbereder dårlig mad og tvinger deres børn til at spise det, bare fordi de gjorde det. Og nogle iværksættere er; de lancere hjemmesider, bare fordi de har noget klar til at sælge, og de aldrig overveje, hvorvidt brugere rent faktisk ønsker at købe, hvad de sælger. Det er ligegyldigt, om du kan lide det eller ej. Det eneste, der betyder noget, er, om dit publikum kan lide det.

Kort fortalt, udvikle produkter med designtænkning i tankerne.

Design Thinking i processen med produktudvikling

Som en fremgangsmåde, designtænkning består af seks etaper: empati, definere, ideation, prototyping, test, og gennemføre. Hvis du gør alting rigtigt, du får en klar prototype af din e-handel produkt, der vil løse dit brugerens problem.

Så, her er hvordan at udvikle et nyt produkt med designtænkning.

Scene 1: Empati

Teori

Empati handler om at forstå dine kunder og deres liv - at vide, hvad de gør, tænke, og fornemmelsen. Det handler ikke om at gennemføre sidder ved et skrivebord og jagt rundt på internettet for ideer. Det handler om faktiske meddelelse med din potentielle kunder til at afgøre, om der er et problem, og hvordan du kan løse det.

I praksis, denne fase er bedst gennemføres via interviews.

Direkte observere, hvad brugerne gør, spørge, hvad de vil have, og forsøge at forstå, hvad der kunne motivere eller afskrække dem fra at bruge dit produkt. Målet er at få nok oplysninger, som du begynder at leve sig ind i din målgruppe.

Det hjælper til at skabe en køber persona og et kunde rejse kort, samt undersøge korrelationen mellem en kunde, hans problemer, og dit produkt (or your competitors’ product if yours isn’t ready yet).

Øve sig

Under den empati fase, spørge om din brugers seneste erfaringer i relation til det problem, du tror dit produkt løser. Prøv at afsløre så mange smerter point som muligt. Forestil dig selv som en læge at diagnosticere en sygdom: de flere symptomer, du finder, jo bedre din diagnose, og i sidste ende, jo bedre behandling du vil give.

Lifehack: Købe kaffe kuponer eller Amazon gavekort, og tilbyde dem til dit publikum som incitament for interviewet.

Eksempel

Lad os sige, du sælger smartphones. Så du har brug for at vide, hvorfor en person har brug for en smartphone, hvordan de vælger hvilken smartphone til at købe, og hvordan de søger hjemmesider for at finde det.

Først, spørge dem om smartphones:

Efter det, spørge om deres seneste erfaringer med at købe en smartphone online:

Hvis den person, du interviewe er en af ​​dine nuværende kunder, spørge om deres erfaring med at bruge din hjemmeside:

Sommetider kunder ligge: ikke fordi de nødvendigvis ønsker at løgn, men på grund af deres oppustede ego eller selvstændig tvivl. Så, spørge og observere. Lær at se, hvor ord ikke lever op til handlinger. Hold dine spørgsmål åbne, undgå binære responser, og spørge masser af ”Hvorfor?”spørgsmål til mine for mere information.

kort sagt, komme til hjertet af problemet. Find ud af noget om dine kunder, at de ikke ved om sig selv. Bliv ligesom en psykolog, der lærer alt om dine kunders liv, og vide, hvornår at forblive tavse for at sikre, at de har masser af tid til at tale. Med andre ord, observere, engagere, og lyt. Dette er hemmeligheden til at skabe en enestående kundeoplevelse.

Scene 2: Definition

Teori

Hvis du gjorde alting rigtigt i empati etape, din bærbare skal være fuld af problemer, behov, og kommentarer fra dit publikum ved dette punkt. Hvis du interviewet 10-15 mennesker, du skal have nok data til at fremhæve deres fælles problemer. Hvis du interviewet mere end 20-30 mennesker, du vil også være i stand til at segmentere disse publikum lidt mere for at definere fællestræk mellem mennesker af samme demografi og psychographics.

Der er ingen grund til at fremhæve alle mulige segment: to eller tre skal være fin. Definer deres synspunkter til at forstå dem bedre, og dette vil hjælpe dig med at definere din problemformulering (en kort redegørelse for problemet dit produkt vil behandle).

Øve sig

Baseret på, hvad du har lært om dine kunder og deres kontekst, definere den udfordring du skal tage fat. At gøre det, vil du pakke observationerne du indsamlet på empati stadium.

Tag alle de data, du fik fra interviews og oprette en tabel - som vist på billedet nedenfor - at udvikle en Køber person,: navn, alder, køn, kontakter, beskæftigelse, interesser, etc.

Når du har gjort dette for alle dine interviewpersoner, bestemme, hvad de har til fælles, og segment dem i forskellige grupper baseret på disse forbindelser. Hvis en betydelig procentdel af de adspurgte synes at have det samme problem, se, hvad der forener de mennesker.

Så du vil tage problemet fleste af dine seerandele, og begynde at generere ideer til at løse det med hjælp fra dit nye produkt udviklingsprocessen.

Eksempel

For at definere problemet, overveje HMW (How Might We…?) spørgsmål.

Scene 3: Ideation

Teori

Nu hvor du ved publikum og deres problemer, Det er tid til at generere den bredeste vifte af muligheder for at løse dem, der ville gøre det muligt for dig at vokse din virksomhed.

Den ideation fase handler ikke om at finde den rigtige idé bare endnu. Det handler om brainstorming og skabe så mange idéer som muligt. Her, vil du skitsere forskellige ideer, mix og remix dem, rebuild others’ ideas, etc.

Øve sig

Den første 5-10 ideer, der kommer til at tænke på i løbet af en brainstorm er normalt kedeligt eller overlappende andres. Til effektiv markedsføring brainstorming, overveje en 7-10-17 strategi.

Følg disse 7 regler:

Undgå disse 10 fejl:

Overveje 17 brainstorming teknikker når du udvikler produkter: rejse i tid, teleportere, omforme dig selv, antager forskellige roller, udfylde hullerne, spionage, switching hjerner, at vælge de bedste ideer, opbygge mindmaps, søger om hjælp, dyrker sport, uden stop, en SWOT-analyse, kritisere, ubegrænsede ressourcer, en tilfældig faktor, overdriver.

Scene 4: Prototyping

Teori

Du har udviklet en masse ideer til at løse et problem under brainstorming. Nu er det tid til at bygge en taktil repræsentation af disse løsninger til at bede om feedback fra dit publikum.

I denne fase, dit mål er at forstå, hvilke komponenter af din idé arbejde og ikke arbejde. Opret en løsning prototype (en ny destinationsside, produktbeskrivelser, kategori, bly magnet, etc.) for at se, hvad kunderne tænker på det. Prototypen er en forklaring på, hvordan produktet fungerer.

Øve sig

Når man bygger en prototype, ikke bruger for lang tid på det. Din opgave her er at bygge en oplevelse og lade brugerne praktiserer det så hurtigt som muligt. De vil opleve prototypen og dele deres tanker om det. (Åbning og opfølgende spørgsmål vil hjælpe dig med at indsamle feedback.)

Skift prototypen baseret på feedback, du modtager, and then observe users’ reactions. Hver prototype af dit produkt får dig tættere på den endelige løsning.

Opret flere prototyper af dit produkt. Det kan være en opgradering af et eksisterende produkt, en ekstra service, eller et helt nyt produkt.

ofte, dit publikum vil afvise de idéer, som du i første omgang kunne lide. Og det er hvad gør det designtænkning metode så værdifulde for udvikling af nye produkter: det hjælper dig med at undgå produkter, der kunne have været dyre fiaskoer uden ret tilbagemeldinger.

Scene 5: Test

Teori

Testfasen er om at samle kundernes feedback på din prototype. Du vise dem noget konkret og spørger, “How about this?” Even if a user likes the idea of the product, de må ikke betragte sit prototype bedst.

Øve sig

Hvis det er muligt, genskabe det miljø, hvor forbrugerne vil bruge produktet. Hvis det er en ny café design, du kan bruge 3D-modeller, tænde baggrundsstøj, der kunne høres i en café, og bringe kaffe og croissanter på prøve. Hvis det er et nyt køkken maskine, du kan leje en lejlighed for en dag og adfærd tester der.

Optag alt dine deltagere gøre under testen. Næste, analysere dine deltagere og identificere mønstre: og husk, deres opførsel kan ofte fortælle dig mere end deres ord.

Dine prototyper kan tilbyde forskellige niveauer af detaljer. Udvikle din arbejdsplan så du har tid til at udføre flere tests. Først, vise tegninger af dit nye produkt; derefter sin 3D-model prototyper; og endelig en fungerende prototype og din klar-til-sælge produkt.

Eksempel

Lad os sige, du sælger tøj. Du opretter din første prototype til et nyt par jeans, og efter at indføre den til dit publikum, du opdager, at en udvalgt segment vil gerne jeans specielt til disco dans.

Så, din næste prototype er en tegning af dine jeans med en ny lysende vævning at gøre kunderne skiller sig ud på dansegulvet. Dit andet publikum kan lide disse nye jeans mere, men vil have dig til at gøre vævningen større. You take this recommendation into account and create a corresponding 3D model of your jeans to show them from all sides.

Nu dit publikum siger, at de gerne vil se væver, der kan samles rundt om hele jean. Så, gør du det. De beder for at gøre vævninger på bagsiden mindre. Du gør det også. Nu har du finjusteret prototypen nok, at du opretter en arbejdsgruppe prøve for dit publikum at prøve på.

De bekymre sig om knapper, en lynlås, og om vævninger ville blive udslettet under vask. Så du ændre knapperne og lynlåsen, og give dem de jeans for en måned til test ved at vaske dem hver to dage. Så du samle deres feedback, make tweaks, og gentage denne sidste fase efter behov, indtil det ønskede produkt opnås.

Scene 6: Implementerer

Som den mest afgørende skridt for designtænkning, ”implementerer”Er nøglen til en vellykket lancering dit nye produkt.

Den sidste fase af designtænkning handler om bemanding, finansiering, og kortlægge din e-handel produkt tidslinje. Det er her, du vil bestemme milepæle for din løsning og udvikle en finansiering / langsigtet indtægt strategi for at udvikle din forretning.

Punkter at overveje:

Bemærk: Produktet designprocessen aldrig ender. Du vil ideate og teste dit produkt igen og igen for at levere den bedst mulige løsning, og opfordre dine kunder til at holde tilbage for flere indkøb i fremtiden.

Design E-handel Produkter: Hvad er det næste?

Så hvad har vi lært?

Med designtænkning, vil du oprette og forfine produkter, der løser reelle problemer til din målgruppe. Og løse problemer betyder mere profit, gladere kunder, og livslang fans.

Udnyt dine nye design tænkning til begynde at skabe produkter, der sælger.

About The Author
Lesley Vos er en professionel tekstforfatter og gæst bidragyder, currently blogging at Bid4Papers.com. Specialiseret i forskningsdata, webtekst skrivning, og indhold markedsføring, hun er forelsket i ord, faglitteratur, og jazz. Besøg hendes Twitter @LesleyVos at sige hej og se flere værker.

Begynd at sælge på din hjemmeside

Gratis tilmelding